OASIS  » L’effet Papayon », Le jeu

Dans le cadre de la campagne OASIS « L’effet Papayon  » nous avons réalisé un jeu interactif déployé dans les grande surface de France pendant un an.

Un grand écran connecté à un système de détection (2 kinects ) permet de détecter la gestuelle des joueurs, sans aucun accessoire. Le jeu lance un des films au choix. A intervalles régulières il se met en pause, et chaqu’un des joueurs doit reproduire le geste du personnage à l’écran. En fin de partie, un classement des joueurs les plus rapide et précis est mis en place, et le vainqueur est désigné.

Compétences utilisées

Compétences

  • Animation 2D
  • Développement
  • Gestion de projet

Logiciels

  • Photoshop
  • After Effect
  • Unity3D 4
  • Visual Studio

Mon travail

  • Gestion du projet, Mise en place et définition du Gameplay, solution technique et logiciel
  • Développement : intégration Kinect, gestion réseau, détection et reconnaissance des mouvements.
  • Multimédia : Création/Intégration des éléments graphiques, animations.

Crédits

  • Production : Marcel / les Agentspeciaux
  • Réalisation : Régis Boissenin / Xavier Rocher

Intéractivité à 4 joueurs

Le jeu détecte et génère un squelette virtuel pour chacun des 4 joueurs. La position et l’angle de chaque membre de chaque joueur est donc reconnue en temps réél avec précision.

Le systême de lecture vidéo GPU permet un contrôle fluide et précis de la vidéo, ainsi que l’incrustation de nombreux éléments animés au dessus. Une multitude de compteurs permet la synchronisation de nombreuse requête afin que le film, les joueurs, la détection, et les animations se passe naturellement et sans le moindre accro.

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