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INVERSIVE

LE MULTIVERS EST À SAISIR.

Forgez votre Édition Physique

Plongez dans l'univers des Forgeurs de Réalité avec votre propre exemplaire physique. Un jeu complet, conçu pour les Maîtres de Guilde exigeants.

Prix de lancement
13€
Jeu Complet (72 cartes)
Qualité Premium 300g
Pack d'Initié exclusif

Formulaire de Réservation

Prix Estimé
13

Le Grimoire

Adrien 1
Adrien 2
Amani
Armand
Armand 2
arthur
Augustin
ava 1
ava 3
ava 4
Cassanali
Corentin
Eva
Eva 2
Ibanez
Justine
Karim
maulin
Nicolas
Patrick 1
Patrick 2
Regis 1
Regis 2
Regis 3
renaud
renaud 2
Samuel
Selim
Thomas
Veronique
Xav
Yani 1
Yani 2
yann

Comment Jouer

2 à 3 Joueurs
10-20 min

Le But du Jeu

Vous êtes un Maître de Guilde. Votre mission : assembler des équipes d'Arcanistes pour forger des Dimensions de Poche (Quêtes). Chaque dimension forgée vous rapporte des Kilo d’Ether (kE). Le premier joueur à cumuler 1 000 kE remporte la partie et domine le Multivers.

Matériel

  • Dos Grimoire
    1 Pioche GRIMOIRE (Rosace)Vos Arcanistes (main d'œuvre) et les Perturbations (événements).
  • Dos Quête
    1 Pioche QUÊTES (Vortex)Les dimensions à construire (vos objectifs).

Les 4 Classes d'Arcanistes

Rouge

Négociateur Runique

Pactise pour obtenir les gros contrats.

Bleu

Techno-Mage

Tisse le code brut de la réalité.

Vert

Oniro-Tisseur

Sculpte les rêves et les perceptions.

Jaune

Oracle

Coordonne les flux d'énergie complexe.

1. L'Invocation Pioche

Désengagez tous les membres de votre guilde, puis piochez 3 cartes dans la pile Grimoire.

ALERTE PERTURBATION !

Si vous piochez une carte Perturbation (cadre bleu), révélez-la immédiatement ! Lisez l'effet et appliquez-le, puis, sauf contre-indication, défaussez-la.

2. Les Actions 3 max

DÉPLOYER

1 ACTION

Posez une carte Arcaniste de votre main dans votre Guilde. Si elle a plus d'un cristal de pouvoir, elle arrive en jeu engagée.

FORGER

1 ACTION

Validez une Quête si vous avez les icônes requises (ex: 2 b + 1 r). Défaussez les Arcanistes.

MÉDITER

1 ACTION

Défaussez 2 cartes pour en piocher 1 nouvelle.

PERTURBER

2 ACTIONS

Utilisez une carte Perturbation dans votre main sur le joueur de votre choix.

3. Fin de Tour

Vérifiez votre main. Max 6 cartes. Jetez l'excédent. C'est au joueur suivant !

⚡ MISE EN PLACE RAPIDE (1 min)

Mélangez les pioches séparément. Révélez 3 Quêtes. Distribuez 4 cartes Grimoire par joueur. Le joueur ayant joué à un jeu vidéo le plus récemment commence.